按脚计
每一次触球传递都算一次尝试,球落到队友脚下才算成功。传丢、传出边线、被对方截下,都不计入成功那一栏。
传球成功率 = 成功传球数 ÷ 总传球数 × 100%
01 / 数据产品
把一个赛季整份拿走。足球每季 20 支球队、34 轮、340 场;篮球每季 16 支球队、30 轮、240 场。两条线加起来每季 580 场,全部按逐场粒度摆放。做赛季专题、需要连年对比的内容团队,取一份就够撑起整组图表。
一轮一轮往下读。传球成功率在哪一轮掉下来、抢断次数在哪一段抬上去,顺着轮次轴就能看出来。长期跟赛的社群运营者拿它写日常内容,不用自己再拼表。
按赛季、球队、指标三个方向交叉着挑,把点球判罚、红黄牌累计和防守区域并到同一条时间带上。要定位某场比赛的转折点,走这条路径最快。
02 / 指标与字段
每一行点开,写清楚这组数字在回答什么问题、怎么算出来,以及它适合挂在哪一类内容里。
足球按成功传球数 ÷ 总传球数计算,篮球按有效传递回合数 ÷ 总回合数计算,两套结果分开存放,不混进同一个分母。
传球成功率 = 成功传球数 ÷ 总传球数 × 100%
按发生区域划成后场、中场、前场三个大区,再往下拆成六个细分区域,用来定位关键防守回合。
每一条点球记录都带上判罚时段、场上位置、主罚结果与赛季累计命中率,适合做专题式的长期追踪。
黄牌按累计数量攀升,达到停赛临界时给出提示;红牌单独成列,不并入黄牌累计。CRD 在全站沿用赛场语义色,黄是临界、红是触发。
2025 赛季起另有 压迫下出球成功率 与 防守三区抢断分布 两项派生指标,跟常规字段放在同一份导出里,不用另外申请。
03 / 算法
每一次触球传递都算一次尝试,球落到队友脚下才算成功。传丢、传出边线、被对方截下,都不计入成功那一栏。
传球成功率 = 成功传球数 ÷ 总传球数 × 100%
以进攻回合为单位统计。一个回合里球权顺利转移、并且没有丢掉控制,才算一次有效传递。
传球成功率 = 有效传递回合数 ÷ 总回合数 × 100%
两项运动的传球密度差着一个量级。硬塞进同一个分母,算出来的排名谁也用不上。所以同一支球队的足球线和篮球线各自成表、各自排序。
04 / 逐轮视图
判罚时段、场上位置、主罚结果、赛季累计命中率,四个信息按轮次顺序排好。要找一支球队整季的点球轨迹,横着读一条就成。
黄牌随着轮次往上叠,到临界值会亮出提示;红牌单独成列,跟黄牌累计并排看,阵容在哪一轮开始吃紧一目了然。
05 / 防守区域
这一段的抢断量走高,通常意味着对方把进攻压进了你的半场,需要回头看看防线站位。
中场断球之后的第一脚出球方向,往往就是一次快攻的起点,也是复盘里最值得标出来的一段。
前场抢断密集的轮次,比分变动通常也来得更快。找比赛转折点,从这里开始翻最省事。
06 / 筛选与导出
在赛季标签带上点一下年份就行,2018 到 2025 任选一季,当前区块的数字和图表跟着换,不用整页跳走。
足球 20 支、篮球 16 支,可以只挑一支,也可以把整条线拉出来横向比。选中的球队会同时作用在传球、抢断、点球和牌量四组数字上。
四类核心指标按缩写排在筛选器里,勾中哪一组,指标矩阵里对应的行就亮起来,其余的退到背景里。
CSV · 一行一场
JSON · 按层嵌套
目前有 60 余家体育媒体、俱乐部内容团队与独立作者把这些数字用进赛季专题和图表制作。初次引用不清楚怎么标注,可以先看使用条款,也可以直接来信问一句。